CGI-художник по персонажам: 3D-моделирование реалистичных персонажей для синематиков от XYZ School
Вы научитесь
Программа курса
За тридцать месяцев обучения вы сможете с нуля освоить специальность CGI-художника по персонажам: научитесь создавать 3D-модели, детализировать и анимировать их.
Подготовительный блок: основы работы в ZBrush и Blender
Научитесь использовать горячие клавиши, выстраивать свет и проводить рендеринг. Начнёте знакомиться с функционалом и возможностями программы ZBrush. Изучите наиболее ходовые кисти. Сможете грамотно пользоваться инструментарием программы. Научитесь использовать различные полезные кнопки. Сможете настраивать интерфейс и хоткеи. Узнаете, как применять все инструменты в связки. Попрактикуетесь в выполнении заданий. Начнёте обучаться навыкам работы с Blender. Ознакомитесь с интерфейсом и навигацией. Разберётесь, что представляют из себя основные модификаторы и примитивы. Узнаете, как работать с процедурными текстурами. Выясните, что такое UV развертка. Освоите навык наложения текстур. Разберётесь, как правильно готовиться к рендеру. Разберётесь, как создать красивую сцену. Овладеете рендером. Изучите базовые принципы анимации простых объектов. Попрактикуетесь в создании собственной полноценной 3D-модели.
Научитесь использовать горячие клавиши, выстраивать свет и проводить рендеринг.
Начнёте знакомиться с функционалом и возможностями программы ZBrush.
Изучите наиболее ходовые кисти.
Сможете грамотно пользоваться инструментарием программы.
Научитесь использовать различные полезные кнопки.
Сможете настраивать интерфейс и хоткеи.
Узнаете, как применять все инструменты в связки. Попрактикуетесь в выполнении заданий.
Начнёте обучаться навыкам работы с Blender.
Ознакомитесь с интерфейсом и навигацией.
Разберётесь, что представляют из себя основные модификаторы и примитивы.
Узнаете, как работать с процедурными текстурами.
Выясните, что такое UV развертка.
Освоите навык наложения текстур.
Разберётесь, как правильно готовиться к рендеру.
Разберётесь, как создать красивую сцену.
Овладеете рендером.
Изучите базовые принципы анимации простых объектов.
Попрактикуетесь в создании собственной полноценной 3D-модели.
Создание стилизованного 3D-персонажа
Узнаете, как создать интересный силуэт персонажа. Сможете детализировать его. Научитесь работать над игровым оружием. Разберётесь, как правильно подготовиться к ретопологии. Выясните, как производится развёртка модели. Научитесь запекать модель. Разберётесь, как протекает процесс текстурирования. Сможете собрать сцену, используя Marmoset. Научитесь анимировать движения модели. Узнаете, как анимировать сцены атаки и смерти. Узнаете, как экспортировать видео и провести его рендеринг, а также как создаются гифки. Научитесь импортировать модель в Unreal Engine. Поработаете над проектом, который войдёт впоследствии в ваше портфолио. Узнаете, как создать монстра. Разберётесь, как грамотно прорисовывать складки ткани. Научитесь создавать текстуру шерсти. Познакомитесь с особенностями и возможностями различных 3D-стоков. Разберётесь, как правильно оформлять свои работы при выкладке на Artstation.
Узнаете, как создать интересный силуэт персонажа.
Сможете детализировать его.
Научитесь работать над игровым оружием.
Разберётесь, как правильно подготовиться к ретопологии.
Выясните, как производится развёртка модели.
Научитесь запекать модель.
Разберётесь, как протекает процесс текстурирования.
Сможете собрать сцену, используя Marmoset.
Научитесь анимировать движения модели.
Узнаете, как анимировать сцены атаки и смерти.
Узнаете, как экспортировать видео и провести его рендеринг, а также как создаются гифки.
Научитесь импортировать модель в Unreal Engine.
Поработаете над проектом, который войдёт впоследствии в ваше портфолио.
Узнаете, как создать монстра.
Разберётесь, как грамотно прорисовывать складки ткани.
Научитесь создавать текстуру шерсти.
Познакомитесь с особенностями и возможностями различных 3D-стоков.
Разберётесь, как правильно оформлять свои работы при выкладке на Artstation.
Создание реалистичных 3D-персонажей
Научитесь грамотно использовать референсы. Ознакомитесь с особенностями различных пайплайнов. Изучите основы человеческой анатомии. Сможете детально и реалистично прорисовывать тело. Разберётесь в анатомических принципах строения головы. Научитесь создавать трёхмерную модель головы. Узнаете, как добиться реалистичности при работе над одеждой персонажа. Изучите ретопологию одежды. Сможете проводить топологию тела и лица под анимацию. Ознакомитесь с топологией оружия и пропсов. Получите представление о том, что такое сборка Middle poly. Научитесь детализировать лицо и тело персонажа. Научитесь прорисовывать детали пропсов и оружия. Сможете производить развёртку персонажа. Узнаете, как должна выглядеть текстура кожи. Разберётесь, как работать над текстурами одежды и пропсов. Выясните, как создать реалистично выглядящую причёску. Проведёте рендер персонажа. Поработаете над композитингом финальной картинки. Презентуете получившуюся у вас работу.
Научитесь грамотно использовать референсы.
Ознакомитесь с особенностями различных пайплайнов.
Изучите основы человеческой анатомии.
Сможете детально и реалистично прорисовывать тело.
Разберётесь в анатомических принципах строения головы.
Научитесь создавать трёхмерную модель головы.
Узнаете, как добиться реалистичности при работе над одеждой персонажа.
Изучите ретопологию одежды.
Сможете проводить топологию тела и лица под анимацию.
Ознакомитесь с топологией оружия и пропсов.
Получите представление о том, что такое сборка Middle poly.
Научитесь детализировать лицо и тело персонажа.
Научитесь прорисовывать детали пропсов и оружия.
Сможете производить развёртку персонажа.
Узнаете, как должна выглядеть текстура кожи.
Разберётесь, как работать над текстурами одежды и пропсов.
Выясните, как создать реалистично выглядящую причёску.
Проведёте рендер персонажа.
Поработаете над композитингом финальной картинки.
Презентуете получившуюся у вас работу.
3D-анимация
Ознакомитесь с основными принципами создания анимации. Начнёте учиться работать с программой Autodesk Maya. Разберётесь, как осуществлять сжатие, растяжение и вращение объектов. Узнаете, как анимировать движение по аркам. Поймёте, что такое блокинг и сплайн. Научитесь прорисовывать утрированные движения персонажей. Сможете анимировать походку. Разберётесь, как создать реалистичные движения модели на турнике. Научитесь прорисовывать ткани и болтающиеся предметы. Разберётесь, как анимировать процесс смерти. Сможете создавать комбо. Узнаете, как работать над ходьбой модели в восьми различных направлениях. Научитесь анимировать ходьбу и прыжки как с оружием, так и без него. Узнаете, как должны выглядеть медленный и быстрый бег. Сможете грамотно анимировать движения перепрыгивающего персонажа. Разберётесь, как работать над сплайном боевой сцены. Выясните, как анимировать перекат, подбегание к укрытию и переход от одного укрытия к другому. Узнаете, как должны выглядеть движения персонажа при взаимодействии с оружием. Сможете прорисовывать толкание и тягу различных объектов. Научитесь создавать анимацию от первого лица. Разберётесь, как интегрировать созданного вами персонажа в Unreal Engine. Научитесь чистить и дорабатывать мокап атаки.
Ознакомитесь с основными принципами создания анимации.
Начнёте учиться работать с программой Autodesk Maya.
Разберётесь, как осуществлять сжатие, растяжение и вращение объектов.
Узнаете, как анимировать движение по аркам.
Поймёте, что такое блокинг и сплайн.
Научитесь прорисовывать утрированные движения персонажей.
Сможете анимировать походку.
Разберётесь, как создать реалистичные движения модели на турнике.
Научитесь прорисовывать ткани и болтающиеся предметы.
Разберётесь, как анимировать процесс смерти.
Сможете создавать комбо.
Узнаете, как работать над ходьбой модели в восьми различных направлениях.
Научитесь анимировать ходьбу и прыжки как с оружием, так и без него.
Узнаете, как должны выглядеть медленный и быстрый бег.
Сможете грамотно анимировать движения перепрыгивающего персонажа.
Разберётесь, как работать над сплайном боевой сцены.
Выясните, как анимировать перекат, подбегание к укрытию и переход от одного укрытия к другому.
Узнаете, как должны выглядеть движения персонажа при взаимодействии с оружием.
Сможете прорисовывать толкание и тягу различных объектов.
Научитесь создавать анимацию от первого лица.
Разберётесь, как интегрировать созданного вами персонажа в Unreal Engine.
Научитесь чистить и дорабатывать мокап атаки.
Визуальные эффекты
Ознакомитесь с основами физики и функционалом программы Houdini. Начнёте работать над своим первым объёмным проектом с использованием различных визуальных эффектов. Начнёте учиться применять Constraints. Разберётесь, как работать с частицами. Научитесь моделировать процедурную стену. Разберётесь, как создать симуляцию разрушения. Сможете проводить рендеринг. Научитесь осуществлять операции с полями и проектировать газодинамические симуляции. Поймёте, что представляет из себя Smoke Solver. Научитесь работать с векторными полями. Узнаете, что такое Pump Force и Aces. Разберётесь, как создать симуляцию огня. Сможете проработать эффект пыли. Создадите финальную работу с эффектом разрушения дороги. Осуществите окончательный рендер и презентуете готовый проект.
Ознакомитесь с основами физики и функционалом программы Houdini.
Начнёте работать над своим первым объёмным проектом с использованием различных визуальных эффектов.
Начнёте учиться применять Constraints.
Разберётесь, как работать с частицами.
Научитесь моделировать процедурную стену.
Разберётесь, как создать симуляцию разрушения.
Сможете проводить рендеринг.
Научитесь осуществлять операции с полями и проектировать газодинамические симуляции.
Поймёте, что представляет из себя Smoke Solver.
Научитесь работать с векторными полями.
Узнаете, что такое Pump Force и Aces.
Разберётесь, как создать симуляцию огня.
Сможете проработать эффект пыли.
Создадите финальную работу с эффектом разрушения дороги.
Осуществите окончательный рендер и презентуете готовый проект.